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Blackstorm
hokey.pokey.knight a gmail.com
Mar 27 Mar 2007 02:56:41 CEST
Il 27/03/07, Fabio Avallone<avafabio a libero.it> ha scritto:
>
> >
> > Sei sicuro? Per quale motivo la tecnologia che sta alla base dei videogiochi e' cosi' costosa?
> > Lo e' veramente? Rispetto per esempio alla tecnologia che sta dietro alla creazione di un cd musicale?
> > Perche' l'investimento (dal poco che ne so) e' piu' o meno lo stesso, qualche decina di migliaia di euro.
> > Spiegami dove cambia, e dove vi sono maggiori spese,
> > grazie.
> >
> >
> Ho tratto una mia considerazione solo sulle mie conoscenze, sicuramente ne sapresti >più di me, però posso dire che di danaro ne gira parecchio per realizzare un videogioko di >qualità molto alta, per fare un esempio quelli della ps2 xbox360 e ps3, posso capire quelli >della ps3 ed il lavoro che ci gira intorno ecc. ecc., non so i dettagli.
>
> Ultimamente usano il sistema cinematografico con attori per realizzare videogiochi >ottenendone il risultato più realistico. Non è questo il mio campo!!!
Sicuramente, anche a parità di spesa, il budget di un videogioco va a
spese effettive, non per pagare gli intermediari. Una casa
discografica si prende la maggior parte degli introiti di un cd
musicale, una software house gli introiti li usa per pagare la gente
che al videogioco ci ha lavorato sul serio, oltre che per avere un
certo margine di guadagno. Eliminando gli intermediari si può
benissimo vendere le canzoni a prezzi più bassi, con i viedogiochi il
discorso non si può fare perchè gli unici intermediari sono i
distributori commerciali.
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Blackstorm
God does not care about our
mathematical difficulties.
He integrates empirically.
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